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SenseTime Sekoを使って、彼は一夜の悪夢をヒット短編ドラマにした
最近、『渡骸』という日本風ゾンビ短編ドラマが各プラットフォームを席巻している。映画のようなフィルム質感が瞬く間に注目を集め、「本土編」だけでも予告編の再生回数は2,400万回を突破し、1本あたりの「いいね」は100万近くに達した。『渡骸』シリーズは現在第9話まで更新され、動画の累計再生回数は7,400万回を超えている。


多くの人は、その裏に日本語を理解する脚本家、プロの画家、経験豊富な監督からなる成熟したチームがいると思っていた。しかし真相は、制作陣のすべてが一人の人間と一つのツールだった。
クリエイター、ハンドルネーム@CHunye(椿野大怪)、22歳。貴州省出身で、江西省の大学に通う大学3年生。専攻はアートデザインで、日本語は一言も話せない。それでも「日本のドラマらしさ」に満ちた短編ドラマを作り上げた。
ツールはSenseTime Seko。一つのワークフローにエージェント、無限キャンバス、Skillエコシステムを統合した「クリエイター成長プラットフォーム」であり、一人でもドラマ制作チーム全体を動かせるようにする。
一夜の悪夢が「映画」へと成長した
物語の始まりは一夜の悪夢だった。CHunyeは船の上に閉じ込められ、ゾンビが発生する夢を見た。彼が周囲の人々に助けを求めると、彼らは全員日本語を話していた。
目を覚ました彼は、夢の中の世界をAIで再現することにした。面白いことに、彼は日本語を一言も話せない。作品中に登場する「日本のドラマらしい」セリフは、入力メソッドで一文ずつ「中国語から日本語へ」翻訳し、そのままプロンプトに貼り付けて、AIに直接生成させたものだ。
今年4月末、CHunyeが初めてAI動画に触れてから、まだ間もなかった。友人から「ネットに投稿したらバズるよ」と勧められ、『渡骸』の第1弾予告編を動画プラットフォームに投稿した。わずか40秒の予告編だったが、瞬く間に話題となり、再生回数は600万回を超えた。その後、9月7日に第2弾予告編を公開すると、再び大きな話題となった。公開以来、単一プラットフォームでの再生回数は2,300万回を超え、1本あたりの「いいね」は100万近くに達している。
それ以来、CHunyeは「昼間は学生、授業が終わればクリエイター」になった。毎週更新を実現するため、午前2時や3時まで作業することも珍しくない。1話の完成映像は、1~2秒ほどの細かなカットを100以上つなぎ合わせて作られることが多い。彼の1か月の生活費はわずか1,500元だが、完成映像1分あたりの計算コストは1,000元以上かかる。彼が選んだのは最も節約できる方法、まず720Pで生成してから高画質化する方法だった。1080Pより少しでも安くするためだ。それでも足りないときは、同級生からお金を借りた。
SenseTime Sekoが、『渡骸』に息を吹き込んだ
転機が訪れたのは第2話の後だった。あるブロガーが彼の作品を見つけ、SenseTime Sekoに紹介した。第3話から、『渡骸』は全編をSenseTime Seko上で制作している。
CHunyeにとって、最大の変化は「ポイントの心配をしなくてよくなったこと」だった。
SenseTime Sekoは契約クリエイターに計算資源を支援し、コストのほぼすべてを負担している。CHunyeの言葉を借りれば、「もうクオリティを心配しなくていい。プラットフォームが自分を信じ、最後まで支えてくれる」。同時に、契約クリエイターであるCHunyeには最低保証収益とヒット作品への現金インセンティブも用意されている。だからこそ、『渡骸』は「途中で制作を中断するかもしれない作品」から、完全な連載作品へと成長できた。

SenseTime Sekoで制作中の『渡骸』第8話

『渡骸』第8話、Sekoのキャンバスアセット
しかし、SenseTime Sekoが提供するのは計算資源だけではない。
一つのエージェントが、専門的な能力を補う。CHunyeの使用体験によると、Sekoのエージェント機能は彼のワークフローを少しずつ理解し、クリエイターの頭の中にあるキャラクターを「質問によって」引き出してくれる。1つのカットで5,000字を超えることもあるプロンプトを整理し、さらに積極的にカットのアイデアまで提案してくれる。
一つのキャンバスが、ドラマ全体をつなぐ。キャンバスもSekoの大きな特徴の一つで、クリエイターの悩みを大幅に解消してくれる。キャラクター、シーン、小道具、音色などはすべて「キャンバス」に蓄積され、新しい話の制作を始めるたびに過去のアセットを直接呼び出せる。映像に満足できなければ、範囲選択するだけで修正・削除でき、非常に便利だ。
一つのアセット体系が、「映画のような質感」を支える。Sekoのアセット体系では、主要キャラクター一人ひとりに専用の音色と複数の状態のビジュアルが用意されている。例えば、きれいな状態、ほこりまみれの状態、血痕のある状態、戦闘で損傷した状態などだ。この完成度の高い映像アセット管理体系があったからこそ、『渡骸』は小さなスクリーンの作品にも引けを取らない質感を実現できた。
AIGCの後半戦で問われるのは、審美眼と物語
『渡骸』で繰り返し磨き上げられた、映画フィルムのような質感を生み出す絵コンテ制作メソッドが、まもなくSekoで独占公開されるSkillとなる。このメソッドはCHunyeの実際の制作経験から生まれたもので、カメラアングル、画面の雰囲気、物語のテンポに対する彼独自の理解が凝縮されている。貴重な一次制作ノウハウだ。
現在までに、Sekoには@山音、@老头们的快乐生活、@编导李让、@阿松的奋斗、@你翔哥哥、@陈柯工作室など、トップクリエイターやチームによる独占「Super-Creator Skill」が蓄積されている。個性豊かなスタイルを持つこれらの経験は、脚本、演出、キャラクターデザインなど、さまざまな制作工程をカバーしている。より多くの人が優れた作品の背景にある方法を知り、学び、取り入れる中で自分自身の表現を見つけられるようにしている。

Sekoの「Super-Creator Skill」
AI動画『渡骸』のヒットは、ある問いへの答えを示した。AIが専門性の壁を取り払ったとき、創作で競うのは何なのか。クリエイターのCHunyeが出した答えは、差別化と審美眼だ。彼は映像制作を専門的に学んだわけではないが、漫画を描く中で培ったカメラ感覚と、アートデザインで磨いた審美眼を、すべてAIに活かした。
それこそがSenseTime Sekoが目指していることでもある。サービス開始から1年で、Sekoのユーザー数は100万人を突破し、ユーザー数は26倍に増加、1日の動画制作量は10,000分に達した。Sekoはすでに一つの制作ツールから「クリエイター成長プラットフォーム」へと進化し、エージェント、無限キャンバス、Skillエコシステムによって、クリエイターのための「AI動画ドリームファクトリー」を築いている。大学生でも、フリーランサーでも、心の中に物語を秘めた普通の人でも、物語さえあれば、ここに舞台がある。



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